¿TE ACUERDAS DE N-GAGE? SUS 3 MEJORES Y 3 PEORES JUEGOS

¿TE ACUERDAS DE N-GAGE? SUS 3 MEJORES Y 3 PEORES JUEGOS

La N-Gage de Nokia era, y es, un gadget de lo más peculiar. A mitad de camino entre el móvil y el sistema de juego portátil, este dispositivo con forma de taco podía ser considerado un todoterreno – aunque tuviera unos controles terribles y aún peores decisiones de diseño. El énfasis inicial de Nokia en el juego móvil era su punto fuerte, pero casi cada decisión que tomó la compañía finlandesa contribuyó a que este sistema fuera el hazmerreir.

Hace más de 13 años que se dejó de producir este sistema. N-Gage tuvo un total de 58 juegos, y no todos fueron horribles. Hubo unos cuantos ejemplos de lo contrario, y entre ellos había algunas exclusivas de N-Gage.

Sigue leyendo para descubrir qué tres juegos consiguieron superar los problemas del hardware hasta el punto de seguir siendo divertidos hoy en día, y, qué tres juegos nos hicieron querer lanzar el cacharro por la ventana.

Sorprendentemente bueno – Splinter Cell: Team Stealth Action

Estamos de acuerdo en que este juego no tiene calidad como para ser un contendiente para el Juego del Año 2004, pero Team Stealth Action es un juego bastante bueno. La inteligente decisión de optar por gráficos en 2D implica que no ha envejecido tan mal como el resto de juegos del mismo tipo (te miramos a ti Chaos Theory) y es un juego de sigilo de scroll horizontal que tiene mucho más sentido para el hardware que intentar adaptar las aventuras de Fisher en otras consolas. El juego va de colarse entre las sombras y de esquivar conos de visión, siendo un ejemplo perfecto de cómo los juegos de sigilo pueden funcionar bien en 2D – y de que incluso la N-Gage tenía algún chispazo de calidad en su repertorio.

Esperadamente malo – Splinter Cell Chaos Theory

Todo lo que Team Stealth Action hace bien, Chaos Theory lo ignora. Este es un esfuerzo completamente en 3D que hace un trabajo regulero a la hora de compensar los fallos del sistema: el control de la cámara es una pesadilla que se controla con el teclado, la pantalla es demasiado pequeña para mostrar el entorno, y el hardware no es suficientemente potente como para evitar que el framerate sea horrible, y que los gráficos sean incluso peores que los de PlayStation. Se puede culpar a los desarrolladores de ser demasiado ambiciosos, pero casi se puede entender por tener la tarea de crear una entrega de las aventuras de Sam Fisher para N-Gage. Sin embargo, en esta ocasión la tarea era tan colosal como sería crear la Mona Lisa con pintura de dedos.

Sorprendentemente bueno – Operation Shadow: Theatres of War

Operation Shadow es una pequeña locura sin sentido, y nos encanta. Jugamos como Jay Solano, un estereotipo con patas que lleva armas ridículamente potentes, y se carga cosas a las órdenes del general bigotudo de turno. Recorremos desiertos, nos cargamos a malos con diversas armas y explosivos, reducimos edificios a escombros, y en ocasiones conducimos jeeps, tanques y helicópteros. No hay nada sutil aquí, y las críticas no disfrutaron demasiado del espectáculo -su media de análisis se queda en un 43,75%-, pero Operation Shadow es entretenido y sabe que nos es más que eso. Entiende las limitaciones de su plataforma y su creatividad, compensando al darnos muchísima potencia de fuego. A nosotros nos vale.

Esperadamente malo – Ashen

Si hay un género para el que N-Gage no estaba preparada, ese es el de los juegos de acción en primera persona. Si has jugado a juegos como Modern Combat o el port de Bioshock para iOS, y te quejaste de los controles táctiles, quizás deberías jugar a Ashen para tener algo de perspectiva. Rápidamente llegarás a la conclusión de que el stick virtual es preferible al pad digital de 8 direcciones, una pantalla diminuta y, más o menos, un millón de botones sin rastro alguno de gatillos. Sin embargo, tenemos que reconocer que el juego funciona bastante bien, y que en su momento sería impresionante, pero la realidad es que no se trata más que de un ejercicio inútil de crear algo que más o menos funcione, en una máquina que no estaba preparada para esa tarea.

Sorprendentemente bueno – Glimmerati

Un juego de carreras desde perspectiva cenital de Bugbear Entertainment, el equipo detrás de Ridge Racer Unbounded o los FlatOut. Glimmerati te ofrece ir ascendiendo en el escalafón en un club exclusivo de corredores que son ricos y célebres. Es algo ridículo, pero rebosa un estilo ochentero con mucho glamour, y toda la ostentación que podíamos esperar de un grupo con más dinero que sentido del ridículo. Lo extraño de la historia y los tejemanejes del club, acaban siendo tan divertidos como las carreras sobre las que gira la propuesta. No hay nada como Glimmerati, y sigue siendo jugable hoy en día. Una de las mejores exclusivas de N-Gage.

Esperadamente malo– Spider-Man 2

Ah, los buenos tiempos en que cada película tenía que tener un juego que saliera en cada sistema bajo el sol, con distintos niveles de calidad entre las diferentes versiones. Spider-Man 2 apareció en PS2, GameCube, Xbox, PC, Mac, Game Boy Advance, Nintendo DS y PSP, además de N-Gage, por lo que no resulta sorprendente que cada versión fuera distinta. La que toca ahora es la peor. No se parece en casi nada a las versiones de consola, que tenían una ciudad por explorar. La versión de N-Gage pasa de fases en 3D con controles horribles (“presiona arriba y abajo y luego 7 para que Spider-Man cambie de dirección”) y aburridos niveles de plataformas en 2D sin personalidad ni dirección.

¿El veredicto?
¿Merece la pena rescatar una N-Gage por esos tres juegos? No, ni de lejos. Pero es interesante para ver que incluso las peores consolas, con juegos horribles, pueden esconder algunas gemas entre su librería de juegos. Quizás, solo por eso, todo el tiempo que pasaste jugando con N-Gage mereció la pena…

¿O no?

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