Por qué The Witcher 3 sigue siendo uno de los mejores juegos de rol, incluso después de 3 años

Por qué The Witcher 3 sigue siendo uno de los mejores juegos de rol, incluso después de 3 años

Antes de que Witcher 3 saliera, Skyrim era considerado el mejor juego de rol medieval, y nadie sabía siquiera de un cierto estudio polaco, llamado CD PROJEKT RED. Mucho ha cambiado en el panorama de los juegos de rol en los últimos años. Mass Effect Andromeda no logró impresionar y EA se hundió cada vez más en los ojos de los jugadores. CD Projekt Red ahora está considerado como uno de los desarrolladores de rol más importantes y su próximo juego, Cyberpunk 2077, es uno de los próximos juegos más esperados.

En el tercer aniversario del juego, me gustaría rendir un homenaje a The Witcher 3 y es desarrollador, CD Projekt Red y discutir por qué sigue siendo uno de los mejores juegos de mundo abierto (no solo un juego de rol), y por qué necesitas jugar lo antes posible, si aún no lo has hecho.
¿Qué está mal con los juegos de rol y la mayoría de los títulos AAA en estos días?

Antes de pasar a The Witcher 3, analicemos el problema central con los juegos de rol y los grandes juegos del mundo abierto en estos días. Algunos títulos masivos que fracasaron de manera espectacular en los últimos años incluyen Star Wars Battlefront II, Mass Effect Andromeda y Shadow of War. ¿Qué tienen todos ellos en común? Fueron publicados por las editoriales más importantes y tenían un componente multijugador en línea que apestaba en gran medida y dependía en gran medida de micro transacciones.

Otro hecho que no se puede pasar por alto es que todas sus precuelas (en el caso de SWBF II, el anterior BF II) lo hicieron increíblemente bien y fueron consideradas como el punto de referencia en sus respectivos géneros. Mass Effect 3 fue galardonado con el premio al juego del año por una cantidad de puntos de venta, y aunque hubo quejas, en general fue muy bien recibido.

El Star Wars Battlefront II original todavía se considera un clásico entre los fanáticos de Star Wars, mientras que este fue un absoluto error. Los Redditors ya saben lo que pasó, y para los que no lo hacen, EA fue asado como un pollo en la plataforma. ¿La razón? Lo que requirió varias docenas de horas de desbaste para desbloquear se podía comprar en segundos usando su tarjeta de crédito. Sí, sé que es totalmente injusto y, si te sirve de consuelo, EA lo pagó caro. Esperemos que no vuelva a suceder, al menos no en esta escala.

Shadow of Mordor fue uno de los mejores juegos de 2014, y también recibió los premios GotY. Su sistema de némesis era único, algo que los jugadores nunca habían visto antes. La secuela resultó ser el niño mimado que desperdicia la fortuna de todos sus padres y destruye el apellido. De acuerdo, tal vez estoy sonando un poco demasiado severo, pero Shadow of War simplemente no estaba a la altura. De acuerdo, no es tan malo, y la primera mitad del juego es realmente divertida, pero el tercer acto es un desastre repetitivo que requiere una gran cantidad de trituración para terminar. Además de eso, el final del BoG DLC contradice el final del juego principal. Como si romper la tradición no fuera lo suficientemente malo, fue como escupir en los rostros de aquellos que trabajaron duro para completar la parte final del juego.

Así que una cosa que puede concluir de esto es que los desarrolladores están poniendo cada vez más esfuerzo en la cooperación en línea y el componente multijugador de los juegos, poniéndolo donde ni siquiera es necesario. A su vez, la campaña para un jugador sufre, y en lugar de una escritura sólida y misiones secundarias innovadoras, todo lo que obtienes son misiones aburridas de búsqueda lineal con personajes genéricos y una trama cliché.

Además, todos estos juegos parecen haberse apresurado a través del desarrollo para cumplir con las demandas de los editores, y en el proceso una gran cantidad de contenido decente fue aparentemente carnicero, cortesía de la demanda del editor para cumplir con el objetivo de ventas. Aunque no se puede culpar a ellos ya que las ganancias son importantes para evitar, ya sabes, la bancarrota, pero no se puede evitar encontrar fallas en su planificación. Dicho todo esto, puede preguntar si un editor establecido (EA) no puede hacerlo, entonces, ¿cómo un estudio independiente (CD Projekt Red) creó una obra maestra como The Witcher 3 por sí mismo? Todo lo que puedo decir es que fueron dedicados y no tan preocupados por las ganancias. También es importante tener en cuenta que es más fácil de administrar cuando se trata de un estudio más pequeño con relativamente menos personas que de cuidar a un editor que controla más de una docena de estudios en todo el mundo.

Lo que hizo que The Witcher 3 sea tan bueno

Una cosa que me encantó de The Witcher 3 fue el soporte para desarrolladores y el CD Projekt gratuito de DLC se lanzaría de vez en cuando. Los editores como EA y Ubisoft cobran entre 5 y 10 dólares por el mismo tipo de DLC. Hacer un juego AAA es difícil y costoso, pero cargar a los jugadores por armas y armaduras es poco ético. Además, el soporte en forma de parches, actualizaciones e incluso DLC hasta cierto punto es una responsabilidad importante de cada desarrollador, algo que muchos estudios ignoran en estos días. Los creadores de Geralt demostraron que es posible respaldar un juego AAA con actualizaciones continuas durante más de un año, con muchas cosas gratuitas para arrancar.

Los paquetes de expansión son una parte importante de cualquier juego hoy en día. Sin embargo, muchos de ellos cuestan tanto como el juego base, el ejemplo más evidente son los juegos de EA. No solo son los DLC demasiado caros, no agregan tanto contenido. El segundo paquete de expansión para The Witcher 3 en forma de Blood and Wine agregó más contenido del que ofrecen la mayoría de los juegos en su conjunto. Eso en sí mismo dice mucho. Además, CDPR empleó una técnica mejorada para renderizar las texturas, y como resultado Blood and Wine lució más bonita y funcionó mejor que el juego base también. No conozco a ningún otro desarrollador que haya hecho todo lo posible por mantener contentos a los fanáticos.

El otro aspecto de The Witcher 3 que lo hizo tan popular fueron las misiones secundarias y las cacerías de monstruos. Las misiones secundarias no parecían copias idénticas entre sí. Todos fueron diseñados individualmente y tenían su propia historia respectiva, mostrando nuevamente la dedicación de los desarrolladores hacia su producto. The Witcher 3 tenía un vasto mapa, pero también lo hizo Mass Effect Andromeda, entonces, ¿dónde salió mal? The Witcher 3 tenía su mapa poblado con actividades únicas y ricas en historias, a diferencia de Andrómeda, que estaba repleta de peluches y búsquedas repetitivas.

Otro factor que hizo que Witcher 3 fuera tan bueno fue la elección del jugador. Según Reddit, el Witcher 3 culminó en más de 30 finales diferentes si se toman en cuenta todas las variables. Y la mejor parte es que sentí que sus acciones estaban teniendo un impacto, no era solo la ilusión de la elección como con muchos otros juegos de rol. La línea de búsqueda de cada ubicación particular tenía muchas conclusiones diferentes según tus acciones.

Por último, hablemos sobre el quid del juego, es decir, la historia principal, los personajes y las imágenes. La historia principal fue un placer absoluto, ya que el juego tenía algunas de las misiones más magistralmente diseñadas que he visto en un juego. Tenían la cantidad justa de humor y emoción y la excelente escritura los hace memorables. Los romances también son mucho mejores que los genéricos, lineales que BioWare ha estado metiendo en sus juegos últimamente. Te hacen admirar a los personajes y entender sus súplicas y objetivos. Witcher 3 se creó por primera vez en la PC y luego se transfirió a las consolas. Esa es la razón por la que parecía un juego del futuro y era tan malditamente exigente con el hardware de aquel entonces.

Tengo que decir que The Witcher 3 es una de las razones principales por las que amo tanto los juegos de rol. Ya había participado en los juegos de rol antes, pero esto fue más un recordatorio de lo increíble que es este género si se lo trata bien. Solo de pensarlo me trae una lágrima (no, realmente lo hace). CD Projekt Red me hizo enamorarme de su mundo y sus personajes, y por eso estoy realmente agradecido. Espero que continúen haciéndolo en el futuro con Cyberpunk 2077 y que cada vez más estudios sigan su ejemplo.

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