Trump compartio en la Casa Blanca el “Videojuego Violento”

Trump compartio en la Casa Blanca el “Videojuego Violento”

ACTUALIZACIÓN: La Asociación de Software Electrónico, emitió una declaración después de la reunión del Presidente Donald Trump con miembros de la industria del juego y miembros del Congreso. La ESA dijo que sus miembros “aprecian el enfoque receptivo e integral del Presidente” a la reunión, que cubría la protección de los juegos de la Primera Enmienda, el sistema de clasificación ESRB y más.

La declaración completa dice:

“Dimos la bienvenida hoy a la oportunidad de reunirnos con el Presidente y otros funcionarios electos en la Casa Blanca. Discutimos los numerosos estudios científicos que establecen que no existe conexión entre los videojuegos y la violencia, la protección de la Primera Enmienda de los videojuegos y cómo el sistema de clasificación de nuestra industria ayuda efectivamente a los padres a tomar decisiones de entretenimiento informadas. Apreciamos el enfoque receptivo e integral del Presidente a esta discusión “.

La historia original sigue:

La Casa Blanca ha publicado su videojuego de “videojuegos violentos” que el presidente Trump compartió en la reunión de hoy con miembros de la industria de los videojuegos y críticos del medio.

Según The Washington Post, Trump mostró el carrete al comienzo de la reunión y le preguntó al grupo: “Esto es violento, ¿no es así?”

El sizzle reel, compartido en el canal de YouTube de The White House, presenta clips de Call of Duty: Modern Warfare 2 (predeciblemente, su ‘secuencia no rusa’), Wolfenstein, Dead by Daylight, Sniper Elite y Fallout 4.

Fueron escogidos a dedo por sus secuencias particularmente violentas, pero presentados en un montaje con falta de contexto.

La reunión de Trump se organizó a raíz del tiroteo en Florida que desencadenó una conversación sobre las causas de la violencia juvenil, con Trump centrado en la violencia en los videojuegos. Asistieron los miembros del Senador del Congreso Marco Rubio (R-Florida), la Representante Vicky Hartzler (R-Missouri y la Representante Martha Roby (R-Alabama).

Los participantes externos incluyeron al Sr. Strauss Zelnick, Take-Two Interactive (Ex Presidente de ESA), CEO de Take-Two Interactive, Sr. Brent Bozell, Media Research Center, Teniente Coronel Dave Grossman (Ret.), “On Killing: El costo psicológico de aprender a matar en la guerra y la sociedad “y” Generación de asesinatos: videojuegos, agresión y la psicología de la muerte “, Sra. Patricia Vance, Presidente de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento, el Sr. Mike Gallagher, Presidente y CEO de la Asociación de Software de Entretenimiento, el Sr. Robert Altman, Presidente y CEO de ZeniMax Media (empresa matriz de Bethesda Softworks, y Melissa Henson, Madre del Consejo de Televisión de Padres).

Según Melissa Henson, directora del programa para el Parents Television Council (a través de The Washington Post), la reunión fue “respetuosa pero polémica”. La ESA publicó una declaración que decía que sus representantes se centraron en los numerosos estudios que refutan la correlación entre el mundo real violencia y videojuegos.

“Discutimos los numerosos estudios científicos que establecen que no existe conexión entre los videojuegos y la violencia, la protección de la Primera Enmienda de los videojuegos y cómo el sistema de clasificación de nuestra industria ayuda efectivamente a los padres a tomar decisiones de entretenimiento informadas”, dijo la ESA.

La renovada conversación sobre la violencia de los videojuegos comenzó el 22 de febrero, una semana después de los tiroteos de la Florida del día 14. “Cada vez escucho más gente que dice que el nivel de violencia en los videojuegos realmente está moldeando los pensamientos de los jóvenes”, dijo Trump. “Y luego avanzas un paso más, y esas son las películas”. Ves estas películas, y son tan violentas, y sin embargo, un niño puede ver la película si no se trata de sexo, pero se trata de matar, y tal vez tengan que establecer un sistema de clasificación para eso “.

Fuente: IGN

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