Ubisoft cree que la próxima generación es la última para las consolas como micrófono

Ubisoft cree que la próxima generación es la última para las consolas como micrófono

Algunos creen que la consola de juegos dedicada es un obstáculo cada vez mayor para el crecimiento de la población de jugadores y las obras creadas para ellos. Y las voces líderes en la industria del juego están comenzando a reconocerlo de alguna manera también, gracias en parte al éxito repentino de los lanzamientos de los principales juegos en teléfonos inteligentes y tabletas y las innovaciones en la tecnología de transmisión.

Microsoft le dijo recientemente a Variety que los juegos se están convirtiendo cada vez más en tener sus juegos favoritos disponibles en cualquier dispositivo que tenga. El cofundador y CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, dijo que cree que a las consolas de juegos solo les queda una generación más antes de desvanecerse para ser reemplazadas completamente por la capacidad de transmitir juegos a una multitud de dispositivos independientes de la plataforma.

“Creo que veremos otra generación, pero hay una buena posibilidad de que paso a paso veremos cada vez menos hardware”, dijo Guillemot. “Con el tiempo, creo que la transmisión será más accesible para muchos jugadores y hará que no sea necesario tener un gran hardware en casa.

“Habrá una generación más de consolas y luego de eso, estaremos transmitiendo, todos nosotros”.

Guillemot le dijo a Variety en una entrevista reciente que cree que la posibilidad de transmitir juegos AAA a más pantallas fue una de las mayores innovaciones en la industria del juego.

“Va a ayudar a la industria de juegos AAA a crecer mucho más rápido”, dijo. “Tenemos que trabajar en la accesibilidad de esos juegos, para asegurarnos de que se puedan reproducir en cualquier dispositivo, pero el hecho de que podamos transmitir esos juegos en teléfonos móviles y pantallas de televisión sin una consola va a cambiar mucho de la industria “.

Una gran parte de esa evolución es el uso creciente ya por los desarrolladores de juegos de servidores en la nube, donde el trabajo más pesado de una computadora lo realizan servidores externos, no en el hogar de una persona o dentro de su consola.

Guillemot cree que a medida que más desarrolladores hagan uso de esa tecnología para personalizar el juego para los jugadores, se volverá más accesible para todos los desarrolladores y, finalmente, se volverán lo suficientemente ubicuos como para hacer la mayor parte del trabajo de una consola de juegos.

Ya hay varias empresas que experimentan con diferentes tecnologías que permiten a una persona jugar juegos de alta gama en computadoras portátiles básicas y otros tipos de dispositivos. El servicio Geforce Now de Nvidia se encuentra actualmente en una versión beta gratuita. La compañía de chips gráficos dijo que la tecnología “transforma cualquier Mac o PC en una plataforma de juego de alto rendimiento”.

Valve, que posee la mayor tienda de juegos de PC en línea del mundo, recientemente expandió su servicio de Link de la transmisión de un juego de una PC de alta gama a una de gama baja en la casa de una persona, para incluir la capacidad de transmitir juegos a un teléfono inteligente .

“Hay bastantes personas que están trabajando en streaming, como Nvidia”, dijo Guillemot. “Entonces, creemos que es una tendencia y que continuará evolucionando”. Eventualmente, la tecnología mejorará dramáticamente, lo que nos permitirá tener una experiencia muy fluida en las grandes ciudades del mundo “.

Si bien Ubisoft es uno de los desarrolladores de juegos de terceros más grandes del mundo, no es una compañía directamente vinculada a ninguno de los tres creadores de plataformas: Nintendo, Microsoft y PlayStation.

Por su parte, Nintendo no ve que sus consolas vayan a ningún lado pronto. La compañía se encuentra a solo un año del increíble éxito de Nintendo Switch, una consola híbrida que se puede reproducir en cualquier lugar de la televisión. De alguna manera, sigue la misma filosofía de los juegos ubicuos, pero en su propia plataforma.

“Nintendo Switch es la única plataforma que ofrece juegos con calidad de consola que se pueden tomar en cualquier momento y en cualquier lugar”, dijo el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime. El conmutador de Nintendo “acaba de celebrar su primer año en el mercado y tiene mucho más que ofrecer en términos de experiencias únicas”.

PlayStation no quiso hacer comentarios, pero a principios de este año, el jefe de PlayStation, John Kodera, señaló que la actual PlayStation 4, que se lanzó en 2013, se encuentra en la fase final de su vida, lo que indica que la próxima generación de consolas de juegos podría estar a la vuelta de la esquina. Si bien también habló sobre un interés continuo en los juegos portátiles, no señaló qué forma podría tomar esa nueva generación.

Las declaraciones se producen cuando PlayStation 4 se mantiene firmemente en una de las principales ventas de consolas. La compañía vendió 20 millones de PS4 en 2016, 19 millones el año pasado y espera vender 16 millones este año.

Microsoft, que dejó de publicar sus cifras de ventas de Xbox One en 2016, parece estar evolucionando de la misma forma en que se ve en los juegos.

“Microsoft tiene una larga historia como líder en el mundo de los videojuegos”, dijo Phil Spencer, vicepresidente ejecutivo de juegos para Microsoft, a Variety. Esa historia comienza en los primeros días de Windows con títulos como “Minesweeper” y “Solitario”, y luego avanza con el empuje de la compañía hacia las consolas con la Xbox original y luego con su compatibilidad con los juegos de consola en línea, la transmisión y los servicios de juegos. En 2013, Microsoft lanzó su última consola, la Xbox One.

“Nuestro enfoque en este momento es hacernos la pregunta, ‘¿Qué puede hacer Microsoft por los juegos?’ En lugar de simplemente compararnos con la competencia. Es por eso que buscamos ampliar la audiencia con Xbox Adaptive Controller, o cómo nos aseguramos de que los juegos puedan ser multigeneracionales con proyectos como la compatibilidad con versiones anteriores. Me importa menos que la gente juegue Minecraft en una Xbox One, pero que la gente pueda jugar a Minecraft sin importar qué consola o dispositivo tengan delante de ellos “.

Esa noción se trata de una plataforma tan independiente como la que puede tener un titular de la plataforma. Spencer señala que los juegos ahora son una de las seis “áreas de solución” de Microsoft, tal como lo definió el presidente de la compañía, Satya Nadella, el otoño pasado.

“Nos desafió a convertir a Microsoft en el líder mundial de los juegos al facultar a todos en el planeta para que jueguen, miren, se comuniquen y creen juntos”, dijo Spencer. “Lo mencioné antes, pero es un ejemplo especialmente bueno: estamos actualizando Minecraft para jugar en tantos dispositivos como podamos, con el objetivo de que todos los jugadores de Minecraft en el mundo puedan ver, comunicarse y jugar juntos. Estamos enfocados en esta misión para el futuro de los juegos en Microsoft “.

Mientras los jugadores juegan en una variedad de dispositivos, Spencer dijo que es importante para la compañía asegurarse de que todas esas experiencias sean geniales.

“Considero la inversión en tres áreas clave: contenido, nube y comunidad, es decir, hacer juegos geniales, hacer que la experiencia de acceder y jugar mejor y mejorar las cosas para los jugadores en general. Ayuda a llevar los juegos para todos, no solo a Microsoft, a un lugar mejor para todos.

“En cuanto a su pregunta específica sobre las generaciones de consolas, esta es la razón por la que todavía veo que los juegos evolucionan más allá de las generaciones, y me gustaría que el hardware en evolución también sea multigeneracional”.

Spencer observa que el número de jugadores ha aumentado a más de 2 mil millones en todo el mundo y que Microsoft considera que el crecimiento es una gran oportunidad para “contribuir al poder y potencial de los juegos, ya que la próxima ola de la revolución digital atrae cada vez más a jugadores y creadores a través de geografías y plataformas “.

Gaming, agregó, “no se trata de tener dispositivos específicos para jugar cierto juego, sino de tener acceso a tus juegos favoritos en cualquier dispositivo que tengas”.

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