¿Qué hace que una consola tenga éxito? Xbox One, exclusividad según Microsoft y sus implicaciones para los jugadores

¿Qué hace que una consola tenga éxito? Xbox One, exclusividad según Microsoft y sus implicaciones para los jugadores

El siguiente texto es una reflexión sobre los principales factores que determinan la popularidad de las diferentes consolas, con un enfoque particular en el hardware y la estrategia de marketing de Microsoft.

Prácticamente desde el mismo nacimiento de los sistemas de juegos hogareños, una opinión parece prevalecer entre los jugadores, indicando que la disponibilidad de títulos exclusivos para la consola dada es el factor clave que determina su popularidad. Y, en verdad, ¿hay algo más emocionante para el ávido jugador que el arranque, tendido en el sofá, con un bloc en la mano, un juego que hará que sus amigos (Xbox / PlayStation) hiervan de envidia? Se dijo más de una vez que la razón principal de la falla comercial de Xbox One era el número demasiado modesto, y por alguna razón aún menor, de exclusiones aseguradas por Microsoft.

Hoy, discutiremos la idea de la exclusividad como un factor que influye (¿determina?) Las ventas de sistemas de juego en particular. También echaremos un vistazo a la estrategia de Microsoft de apoyar a Xbox One, tratando de reconocer sus implicaciones para los jugadores.

Cantidad por encima de la calidad

En comparación con los principales competidores, Xbox One no puede presumir de tener un récord impresionante en términos de exclusividad. Actualmente, la lista contiene un poco más de 30 juegos, aproximadamente cuatro veces menos que en el caso de PlayStation 4 (c. 120).

Si tenemos en cuenta “exclusivas de la consola” (es decir, los juegos disponibles en cualquiera de las consolas y PC), la diferencia porcentual es un poco más pequeño, en torno a 2,5 veces menos: 160 para Xbox y 400 para PS4. Compare eso con Nintendo Switch, que -a pesar de haber sido lanzado tres años después de los buques insignia de Microsoft y Sony- ya ofrece 60 exclusivas: dos veces más que Xbox One, y un cincuenta por ciento menos que PlayStation 4.

Teniendo en cuenta lo anterior en el contexto de las ventas de Xbox One y PlayStation 4 (alrededor de 30 millones frente a 76 millones), y teniendo en cuenta la importante expansión de la base de clientes de Nintendo Switch, se podría inferir que el número de títulos exclusivos disponible para los sistemas de juego en casa de hecho proporciona un impulso importante para sus ventas.

¿Pero es eso realmente? Si examinamos los datos con respecto a la generación anterior, descubriremos unas 100 exclusivas disponibles para Xbox 360 frente a más de 300 para PlayStation 3. Combine eso con 70 exclusivas de consola para la primera y 120 para la última, y ​​casi resulta que este es un patrón válido en el caso de las dos últimas generaciones; sin embargo, el hecho no evitó que Microsoft compitiera con Sony en igualdad de condiciones, con cada compañía vendiendo alrededor de 80 millones de consolas en todo el mundo. Por lo tanto, al menos en lo que se refiere a la 7ª generación, se rompe el “principio de exclusividad”.

La pregunta natural ahora es qué hizo que Xbox 360 fuera tan popular como PlayStation 3 a pesar de tener menos exclusivas disponibles. Hay una serie de factores que vienen a la mente: en primer lugar, la consola de Microsoft fue lanzada un año antes de la PS3. En segundo lugar, el sistema diseñado en Redmond era más potente y ofrecía una mejor experiencia visual. Otras cosas que influyen en las ventas podrían ser la campaña de marketing, la superioridad de Kinect sobre PS Move, un mejor servicio en línea (aunque, al contrario que PlayStation Network, Xbox Live incluía una tarifa de suscripción). O tal vez era algo completamente diferente, considerando qué tan atrás estaban las consolas de Nintendo Wii.

La comercialización de la falla

Entonces, ¿cuál es el trato con el gen actual? Ahora se sabe que las ventas de Xbox One se vieron afectadas por ciertas malas decisiones de mercadotecnia hechas por Microsoft, y por el hecho de que los estadounidenses lanzaron su consola en un momento en que no estaban completamente listos para hacerlo, después del lanzamiento de PS4, Microsoft tuvo que llenar rápidamente el vacío que de otra forma sería devorado por Sony.

¿El efecto? El día del lanzamiento, Xbox One estaba disponible solo en las partes elegidas del mundo. La consola no llegó a los mercados restantes antes del año siguiente, durante el tiempo en que estos mercados sucumbieron ante lo que Microsoft intentaba evitar: la hegemonía de PlayStation. La consecuencia de esto? Una brecha ostensiblemente insuperable en las ventas entre PS4 y XOne, y diferencias cada vez más visibles en las estrategias para el futuro de ambas consolas.

La conjetura de que la falla comercial de Xbox One podría atribuirse a la consola rezagada respecto de la competencia en términos de potencia no parece descabellada: mientras que la muerte de Kinect coincidió con la desaparición de PlayStation Move, la realidad virtual ha sido ganando popularidad entre los usuarios de PlayStation por un tiempo, mientras que un conjunto de realidad virtual compatible con Xbox aún está en desarrollo. El margen se redujo un poco con el lanzamiento de Xbox One X, supuestamente la consola más poderosa hasta la fecha, que ofrece algunos trucos que PS4 no tiene, entre ellos el 4K nativo.

En última instancia, no hay una respuesta clara a la cuestión del clima. Estos trucos son realmente importantes para los jugadores. Un buen argumento para demostrar lo contrario sería la opinión oficial de Nintendo. El jefe del gigante japonés ha declarado recientemente que no están completamente interesados ​​en tales características, y que su compañía enfatizará las soluciones originales. El rendimiento del mercado del Switch parece validar tal enfoque. La consola más nueva de Nintendo es, sin duda, innovadora en más de una forma: además, los nuevos lanzamientos de hardware de Nintendo han sido considerados los puntos definitorios de sus generaciones durante un buen par de años.
Regreso al futuro

Al considerar la cuestión de la exclusividad del juego, no podemos ignorar las peculiaridades de los modelos comerciales de las tres empresas, que se reflejan en las estrategias de desarrollo de cada una de las tres consolas en cuestión. Nintendo, la compañía más pequeña, trata principalmente de entretenimiento electrónico: mejorar su consola, así como desarrollar y publicar juegos. Sony agrega algunas capacidades de fabricación inmensas, y la compañía fabrica desde televisores hasta cámaras y teléfonos inteligentes. Las cosas son similares en el otro lado del Pacífico, con Microsoft dividiendo su vasta mano de obra en todo tipo de emprendimientos diferentes, incluidos sistemas operativos, aplicaciones y algunas soluciones de hardware patentadas, como las tabletas, teléfonos inteligentes, periféricos, etc. de Microsoft Surface.

Otro factor importante es la cantidad de estudios de desarrolladores, ya sean filiales o socios establecidos, que cooperan activamente con las empresas. Una vez más, cuando miramos a Microsoft, las cosas se ven modestamente, lo que se traduce en el número de exclusivas publicadas, pero es menos que probable que las grandes cabezas de Redmond no lo sepan. Si lo llevamos más allá, podríamos suponer que Microsoft en realidad nunca tuvo la intención de desafiar a la competencia sobre la base de exclusivas. En cambio, intentaron algo más parecido a lo que hace Nintendo: es tratar de convencer al público de su consola con ideas originales.

¿Cuál fue la idea de Microsoft para atraer nuevos consumidores? Una de las primeras decisiones de este tipo fue una característica ignorada por Sony al comienzo de la generación actual: la compatibilidad con versiones anteriores, gracias a la cual ahora podemos disfrutar de algunos de los mejores juegos para Xbox 360 (y desde hace poco, la Xbox original) , en Xbox One, con nuevos títulos todavía por llegar. Aunque la idea en sí misma tuvo una recepción muy entusiasta en el E3 2015 (que parece ser el único tipo de reacción en el evento), también hubo muchos oponentes, principalmente entre el campamento de PS4, diciendo que la compatibilidad con versiones anteriores es solo un intento desesperado de salva al barco que se está ahogando, y que no compras una nueva generación para jugar juegos viejos. Sin embargo, los datos indican algo diferente: entre los jugadores de Francia, España, Gran Bretaña y Alemania, el 49% jugaba viejos juegos en una consola de nueva generación de vez en cuando, incluso si estos rendimientos pueden ser un tanto desencantadores a veces … El hecho Sin embargo, sigue siendo que después de que se lanzó la función, el interés en los juegos de Xbox 360 alcanzó su punto máximo, lo que demuestra que Microsoft alcanzó un premio mayor.
La única plataforma para gobernarlos a todos

Otro movimiento bastante controvertido de Microsoft fue la promoción de Windows 10 como “el único sistema operativo correcto”, que impulsa todo, desde las PC, a través de la familia Xbox, hasta los dispositivos móviles. Algunos han encontrado que esta política es un intento bastante brutal de monopolizar los sectores correspondientes del mercado. Aunque Windows 10 es, a diferencia de una opinión popular en ciertos círculos, un sistema realmente bueno, a nadie le gusta que lo obliguen a hacer cosas, preferimos tener la libertad de decidir qué sistema usamos y cuándo lo usamos. Sin embargo, hay algo más que simplemente secuestrar todo el mercado: tome la plataforma universal de Windows, por ejemplo.

Microsoft quiere crear una arquitectura uniforme que acomode todo tipo de dispositivos con tecnología de Windows. Al criticar la política del gigante de Redmond, a menudo olvidamos qué ventajas aporta la plataforma universal de Windows a los jugadores y programadores. Este último puede migrar fácilmente sus aplicaciones a diferentes dispositivos de Windows, lo que se traduce en una gran cantidad de nuevos juegos y aplicaciones de una manera bastante directa. Los jugadores, por otro lado, reciben una interfaz uniforme, un modo multijugador multiplataforma o la posibilidad de guardar en la nube y continuar en un dispositivo diferente.

Sin embargo, eso ha provocado una gran reacción, tanto por parte de los usuarios de PS / Nintendo como de los propios propietarios de Xbox. Algunas personas creen que Microsoft se está disparando al perder a Xbox de sus exclusivas más preciadas, de las cuales, como ya hemos establecido, no hay muchas en primer lugar, y que pueden estar alimentando las ventas de la marca. consola. El jefe de Xbox, Phil Spencer, mantuvo la calma y mantuvo la convicción, afirmando que publicar exclusivas es perjudicial y no justo para los jugadores, y que su compañía se irá alejando gradualmente de esa práctica.

Microsoft debe haber dado un vistazo a los gráficos, y notó que la PC es un mercado sustancial, y que la “PC Master Race” no cambiará a las consolas pronto. La conclusión fue simple: ¿por qué alienar a los jugadores de PC y participar en la carrera largamente perdida por exclusivas? Al contar con la plataforma universal de Windows, también podría otorgarles a los propietarios de PC acceso a los juegos más nuevos, beneficiándose ambas partes. Esto permite a Microsoft expandir su base de clientes, y los jugadores de PC tener una oportunidad en los juegos que de otro modo no habrían podido jugar.

Nintendo y Sony, estando a la vanguardia de la carrera de las exclusivas, parecen estar enviando un mensaje claro a los jugadores: “si quieres jugar a nuestros juegos, obtén nuestra consola”. Por otro lado, Microsoft parece han reformulado eso para: “usar nuestro sistema”. Por lo tanto, los estadounidenses de hecho ofrecen un grado de libertad al elegir la plataforma; puedes optar por la PC o Xbox One X, y (al menos con respecto a los juegos estarás capaz de jugar) obtendrás la misma experiencia. Independientemente de si se trata simplemente de un truco de relaciones públicas, una estrategia de marketing ingeniosa o una preocupación genuina por los jugadores, la cuestión de qué enfoque es más beneficioso para los jugadores parece ser una retórica.
Netflix para jugadores

Contrario a la decisión de renunciar a las exclusivas, Microsoft no levantó las cejas al anunciar a mediados de 2017 la introducción de su servicio basado en suscripciones, Xbos Game Pass, inspirado en el exitoso EA Access, lanzado en 2014.

El Xbox Game Pass, utilizando el mismo principio que los servicios de VOD como Netflix, resultó ser otro punto de mira para Microsoft, y la alternativa perfecta para los jugadores, quienes, en lugar de comprar juegos, pudieron acceder a ellos durante un período de tiempo. tiempo pagando una tarifa mensual. Aparentemente, el Game Pass fue por alguna razón principal para comprar una Xbox. Microsoft reconoció el potencial y, en consecuencia, se ha dado cuenta de la visión de crear un Netflix para jugadores. Hasta hace poco, el mayor problema del servicio era el hecho de que los juegos solo estaban disponibles allí unas pocas polillas, o incluso más, después de su lanzamiento. Alrededor de enero de 2018, se anunció, sin embargo, que todos los nuevos juegos disponibles para Microsoft estarían disponibles en Game Pass el día de su lanzamiento, y el reciente lanzamiento de Sea of ​​Thieves confirmó que era cierto.

Los jefes de Microsoft aparentemente no se sienten intimidados por sus errores pasados ​​y parecen bastante optimistas sobre el futuro de su marca. Tal vez sea solo PR, pero parece indicar que el gigante de Redmond lanzará una bomba real en el E3 de este año.

Los anuncios más fácilmente predecibles son todo tipo de AAA para Xbox y PC, algunas características nuevas para Xbox Live y para la consola en sí; tal vez nuevos devteams unirse a Microsoft …? Es posible que haya leído recientemente que Microsoft estaba buscando comprar Electronic Arts and Valve, un rumor que finalmente resultó ser falso, y fue descartado por todos lados, pero puede tener la sensación de que algo se está gestando.

La atmósfera de anticipación se refuerza constantemente: la última contribución va para el director de la sucursal española de la compañía, quien durante un reciente podcast de Generación Xbox dijo: “¡Creo en Xbox, algo está por venir y es realmente emocionante!”. ¿Es realmente? Pronto lo sabremos.

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