‘Wolfenstein 2’ muestra más respeto por la Segunda Guerra Mundial que el último ‘Call of Duty’

‘Wolfenstein 2’ muestra más respeto por la Segunda Guerra Mundial que el último ‘Call of Duty’

Si Call of Duty: WW2 está intentando ser el juego de video equivalente a Saving Private Ryan, entonces Wolfenstein 2: The New Colossus es sin duda un Inglorious Bastards. Dos shooters en primera persona AAA, ambos lanzados relativamente cerca uno del otro, ambos creados por desarrolladores de renombre con el respaldo de editores masivos. Sin embargo, ¿por qué el juego sobre matar a los robots nazis es más respetuoso con el pasado y más emotivo que un juego que intenta mostrar un momento realmente horrible en la historia?

Como una renuncia inmediata, no amo a ninguna de estas series. Mi primer contacto con Call of Duty fue hace una década. Pensé que Call of Duty 4: Modern Warfare era fantástico. World at War fue menos atractivo. Me salté Modern Warfare 2 y Black Ops. Luego jugué todos los Call of Duty de Modern Warfare 3 en adelante. Me alejé de cada título descorazonado y desfasado por la experiencia deslucida por la que había caminado. La única excepción es Advanced Warfare, que creí que era un tirador adecuado. Sentí que otros tiradores ofrecían una acción más satisfactoria de momento a momento y los escenarios futuros en los que la serie parecía tan enfocada rápidamente se jugaron.

Así que me llenó de emoción cuando oí que la repetición de Call of Duty de 2017 volvería a la Segunda Guerra Mundial. Una experiencia más sólida proveniente posiblemente de la mejor de las tres desarrolladoras de COD, Sledgehammer.

Con respecto a Wolfenstein 2, ni siquiera sabía si iba a intentarlo. A pesar del bullicio crítico alrededor del reinicio de 2014, no me impresionó The New Order. Combat se sintió repetitivo y no sentí ninguna conexión real con la trama o los personajes del juego. Entonces cuando The New Colossus rodó, casi lo dejo pasar.

No hay amor para ninguna de las franquicias aquí. Por eso espero que tomes lo que tengo que decir en serio.

Wolfenstein 2 en su ampuloso absurdo es una historia de la Segunda Guerra Mundial mucho más respetuosa que el último Call of Duty. Una franquicia anual que ha fallado por completo en la creación de una experiencia genuina debido a la narración poco profunda, el juego por debajo del nivel de juego y una cantidad de patriotismo que casi se siente como propaganda estadounidense. Vamos a dividir esto en tres componentes claros. Tono, jugabilidad y la representación de diferentes culturas y etnias. Por el bien de este argumento, voy a ignorar el modo multijugador de WW2 (el juego) y el excelente modo Nazi Zombies, centrándome únicamente en su campaña para un jugador.

Call of Duty: la campaña de WW2 comienza el 4 de junio de 1944. El soldado Ronald “Red” Daniels y su compañía participan en los desembarcos de Normandy Beach. Desde el principio, el juego te dice que esta fue una de las guerras más horribles en la historia de la humanidad. Juegas una recreación de la escena de apertura de Saving Private Ryan. Desesperadamente luchando en una playa extranjera mientras tus amigos y camaradas son asesinados a tiros o eviscerados por explosiones. Tus oídos están sonando y hay un hombre que se arrastra en la cobertura, sus piernas no se ven. Esto es lo que quería de esta campaña. La gente olvida los horrores de la Segunda Guerra Mundial. Este fue un evento catastrófico que algunas personas todavía recuerdan como un momento en sus vidas. Si vas a crear un juego en torno a esta configuración, será mejor que muestres una cantidad apropiada de respeto.

Pero a medida que liberaba a Francia y eventualmente tomaba a Alemania de cabeza en su tierra natal, el tono de los juegos se confunde. En este sentido, no creo que Sledgehammer intentó intencionalmente ser irrespetuoso, pero su falta de capacidad para escribir ensució la narrativa de la campaña de la Segunda Guerra Mundial. El soldado Daniels y su compañía nunca se desarrollan. Sledgehammer tuvo la oportunidad de contar historias trágicas de hombres de verdad, en algunos casos adolescentes luchando por sus vidas. Sin embargo, la mayor parte de la campaña es una trekking de uno sobre el tropo de pieza establecido superior a otro, complementado con una escritura horrible y frases cursis que ninguna persona real diría.

El New Colossus por otro lado toma un enfoque completamente diferente. Se aleja de la Segunda Guerra Mundial y cuenta una historia hipotética de un mundo en el que ganaron los nazis. Eres B.J. Blazkowicz a.k.a Terror Billy. Un ejército de un solo hombre, que liberó a la población estadounidense de los años sesenta ocupados por los nazis. Al construir una narrativa en torno a una distopía loca en lugar de eventos históricos reales, The New Colossus puede continuar en la historia de la Segunda Guerra Mundial de una manera absurda, sin dejar de mostrar un amplio respeto por el pasado. Cortarás nazis con hacha, montarás perros robot gigantes y viajarás a Venus, pero esas fantasías infantiles de juego se combinan con la mejor narrativa dentro de un juego en 2017. La escritura es excelente de una manera que no tiene ningún derecho estar, moviéndose cómodamente de momentos de risa en voz alta a temas genuinamente preocupantes, abordando el abuso doméstico, la mortalidad y el racismo.

Wolfenstein 2 y Call of Duty: WW2 nos muestran la importancia indiscutible de escribir dentro de los juegos. La mala escritura puede hacer que una historia por lo demás respetable sea irrespetuosa, y una buena escritura puede hacer que un juego sobre robots nazis sea el más emocionado

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