Ya no más exclusivas de PC: FreeSync finalmente aterriza en consolas Xbox One

Ya no más exclusivas de PC: FreeSync finalmente aterriza en consolas Xbox One

El soporte de la tasa de actualización variable finalmente está aterrizando en Xbox One X y Xbox One S de Microsoft, pero es posible que lo sepas como un beneficio exclusivo de PC llamado FreeSync. Larry Hyrb de Microsoft y Antal Tungler de AMD anunciaron hoy la función en el programa Inside Xbox de Microsoft, y esta es una muy buena noticia para los jugadores de Xbox.

Esta no es una característica técnica desechable que Microsoft está deslizando silenciosamente en la consola. Es realmente una función de juego de próxima generación y un cambio fundamental en la forma en que jugamos.

Cuando las especificaciones de hardware de Project Scorpio se dieron a conocer con gráficos HDMI 2.1 y Radeon bajo el capó, también aprendimos que FreeSync 2 con HDR debería acompañarlo, pero no se materializó durante el lanzamiento de Xbox One X. Las preguntas dentro de la comunidad de Xbox han sido persistentes, pero no se encontraron respuestas. El día de hoy revela que también llegará a Xbox One (FreeSync) y Xbox One S (FreeSync 2 con HDR) es una sorpresa genial.

Nvidia obtiene el crédito oficial por transformar este paisaje. Cuando se introdujo G-Sync para los reproductores de PC con GeForce, fue la primera vez que nuestros monitores no dictaban la frecuencia de actualización. Tradicionalmente, un monitor no mostraba un nuevo cuadro hasta que estaba listo, en función de su frecuencia de actualización, que normalmente es de 60Hz. Esto resultó en ver una “lágrima” y tartamudeo en la pantalla.

Con G-Sync, la tarjeta gráfica ahora estaba a cargo, enviando el cuadro al monitor precisamente cuando se procesó. En pocas palabras, eso significa que no habrá más desgarros en la pantalla y no habrá más “lag de entrada” por usar algo como VSync. Resulta en una experiencia visual notablemente más suave y más rápida, incluso a velocidades de cuadro más bajas. Incluso puede significar la diferencia entre la vida y la muerte en los tiradores de ritmo rápido.

Después de G-Sync, apareció AMD e introdujo su versión de frecuencia de actualización variable que, a diferencia de la solución de Nvidia, no requería un módulo propietario en la parte posterior de los monitores. Esto hizo que los monitores FreeSync fueran más asequibles que sus homólogos G-Sync. Más importante aún para Xbox One S / Xowners, abrió la puerta para este tipo de cambio de juego en las consolas.

Así que piense en el último juego que jugó que estaba bloqueado a 30 fps. Xbox One S y Xbox One X pueden ser capaces de ofrecer velocidades de cuadro más altas en ese título, pero quizás no sean 60 fps completos. Sin embargo, 45 fps te daría terribles desgarros y tartamudeos en la pantalla, razón por la cual muchos juegos permanecen bloqueados a 30 fps o 60 fps.

Lo que FreeSync permite que el sistema haga es sincronizar directamente con el monitor y renderizar el juego a la velocidad de fotogramas que es capaz de hacerlo porque el monitor FreeSync no está dictando la frecuencia de actualización. Entonces, quizás el juego ahora fluctúa entre 40fps y 70fps dependiendo de la complejidad visual de cualquier escena dada, además cada cuadro se ve más suave y se entrega más rápido porque el monitor ya no está a cargo.

En serio, necesitas verlo por ti mismo. La primera vez que vi esta tecnología en acción fue como comparar la diferencia entre cintas VHS y DVD. Ya sea G-Sync o FreeSync, los juegos de frecuencia de actualización variable son realmente de nueva generación, por lo que son perfectos para una consola de nueva generación. Y es agradable ver que deja la exclusividad de la PC para que más personas la disfruten.

FreeSync 2 con HDR para Xbox One S / X debería estar disponible en Alpha Ring para Xbox Insiders en los próximos días. Original FreeSync estará disponible para la versión estándar de Xbox One. Necesitará un monitor compatible con FreeSync.

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